造幣局の桜の通り抜けにいってきたよ。
平日だけど意外と込んでた。
やっぱり人混みで写真撮るのはむずかしいね。
でも、すごいきれいだったよ。
たくさんの種類の桜を見ると、ソメイヨシノよりキレイな桜がたくさんある。
すきな桜をいくつか見つけたんだけど、名前を撮ってくるのわすれちゃった。
ってことで来年もいかなきゃね。
造幣局の桜の通り抜けにいってきたよ。
平日だけど意外と込んでた。
やっぱり人混みで写真撮るのはむずかしいね。
でも、すごいきれいだったよ。
たくさんの種類の桜を見ると、ソメイヨシノよりキレイな桜がたくさんある。
すきな桜をいくつか見つけたんだけど、名前を撮ってくるのわすれちゃった。
ってことで来年もいかなきゃね。
そうそう竹屋邸前河原にてBBQしたよ
しらんガキンチョたくさんきてた
竹屋家1匹目と2匹目が超クソガキになってた。
可愛げもなにもありゃしねぇ
とあるひとからこの質問をされたのでエントリしてみる。
結論からいえば、これ以上GREEやモバゲーが台頭してくることはないんじゃないかな、と思う。
なぜなら彼らが出してくるゲームは「ゲームとして」全く面白くない。
GREEやモバゲーなどのソーシャルゲームは、明らかに「ゲームをしない人たち」のために作られたゲームだ。
「ゲームをしない人たち」はなぜゲームをしないのか?
ひとつは、ゲームをしたけどゲームに面白みを見いだせない人。
もうひとつは、ゲームというものを全くしらない人。
じつは後者が圧倒的に多い。
Nintendo DSが爆発的なヒットを記録したのが良い例。
DSはゲームをしない人たちにゲームをさせるために生まれた。
そして爆発的に売れた。
DSはたしかに「ゲームをしない人たち」にゲームをさせることに成功したけど、じゃぁ、いまでも彼らがゲームをしているか?と聞かれると、
それは「NO」。彼らは継続してゲームをする人間にはなっていない。
また、彼らがゲームに対して継続的におカネを払う(ソフトを買う)ようにしたか?と聞かれると、
それも「NO」。結局、ソフトを買っているのは子供と一部の「ゲーマー」と呼ばれるニッチな人間達にだけ。
でも任天堂は「ゲーマー」達に敬意をはらっている。
そして「面白いゲームを作ろう」としてくれている。
なぜなら、「ゲーマー」はゲームに一番お金を良く使うから。
なぜなら、「ゲーマー」が業界の方向性を決定する重要な要因であることをわかっているから。
それがDSや3DSが成功している理由なんだと思う。
じゃぁソーシャルゲームどうか?
ソーシャルゲームは、「ゲーマー」達が望んでいる「面白いゲーム」を作ろうとはしていない。
「ゲームをしない人たち」を自身のサービスに引き込み、オカネを使わせたいという欲求が見え見えで、ゲームとしてまったく面白くない。
だから「ゲーマー」からの受けが、禿げしく悪いく、「ゲーマー」はソーシャルゲームをほとんどやらない。
ロイヤルカスタマーである「ゲーマー」を大事にしていないソーシャルゲームは、一時的な波にはのれるかもしれないけど、「ゲームをしない人たち」に飽きられたそこで終わり。
球団なんか囲ってる場合じゃないと思うんだけどね。
まぁ、そうなったら、彼らのことだから、また新しいサービスをつくるのだろうけど、たぶん同じことを繰り返すんだと思うよ。
スキル重視
スキルを見て採用します
スキル・・・
スキル・・・
そのスキルってやつ、どうやって判断してますか?
経験=スキルとおもってません?
それしか判断する方法が無いのも事実なので
否定はしませんけど
ちがうとおもいますよ。
たしかにスキルは経験によって確度が増されるものであって、
経験によって得られるものではない。
あくまでスキルというのはトレーニングによって得られるもの。
On the Job Training が一般的で効果的だからトレーニング=経験と勘違いしてるけど、
質の良いスキルは質の良いトレーニングから得られる。
決して経験量=スキル量ではない。
バイオハザード4をみました。
クソでした。
以上。
・・・・・いやいや。
ひとことでいうとミラ・ジョボジョボビッチをウツクシク見せるためだけにあるような映画。
ただそれだけ。
ま~ったく意味のわからないストーリー。悪役が意味不明なのでいまいち感情移入できない。
マトリックスにあこがれてます、的なアクション。いまさらかよ。
かなり無理がある設定。渋谷の真下に巨大な地下施設って、ちょっと無理だろ。
かなり無理のあるカット割り。着陸した直後の飛行機の真横に飛行機が並んでるってあり得ないだろ。
ということでクソでした・・・・以上。
白川郷にいってきたよ
いや~
見事な雪の白川郷
キレイかった
なんであんなに心打たれるんだろうね
めっちゃ寒いのに心が温かくなる場所でした
小学生でもわかるような説明をする。
小学生でもわかるような紹介をする。
小学生でもわかるような文章を書く。
小学生でもわかるようなプログラムを書く。
小学生でもわかるようなシステムを組む。
小学生でもわかるような仕事をする。
小学生でもわかるような生き方をする。
小学生にはみせられないようなエロい画像を
・
・
・
うわこらやめろなにをxvbんmrytfjgvhb
先ほど、片言の外人さんとお仕事の話をしました。
なぜか、上手に言葉のキャッチボールができない。
でもね、ガイジンさんといっても、そのひと翻訳もやられているので
そうとう日本語が達者な方です。
でも、とってもぎこちない。
なぜか、上手に言葉のキャッチボールができない・・・・
あれぇ?
つまり、つまりだよ・・・それは俺が悪い?
いや!!
いや???
う~ん・・・・
そんなことは・・・・
そうか・・・そうだったのか・・・おれ、ニホンゴちゃんとちゃべれないち。
いやぁ、、、ニホンゴッテムズカシイデスネ。
でも仕事のハナシとなると、金が絡んでくるので
意思の疎通がずれているとタイヘン。
確認作業は入念におこなわねば。
だからぁ、何度も言うけど、おれはデザインはできねぇって(ry
だからぁ、漱石じゃなくて、諭吉をよこせって何度も言って(ry
システムを作りながら、コーディングしながら、ふと思った事。
お昼時に新幹線にのるからお弁当が食べたい。キオスクのお弁当じゃ嫌だから、有名どころの松花堂弁当を用意してほしい。
■普通のシステム屋
「はいわかりました!!」と必死にデパートを駆けずり回り、ヘトヘトになった挙句、用意したお弁当はお客から非難轟々。
■賢いシステム屋
そもそもなぜお弁当を食べたいのか?本当の目的はお弁当がほしいのではななく「美味しいランチが食べたい」のはず。であれば、家をすこし早目に出て、新幹線に乗る前に、美味しいレストランで美味しいランチを食べることを提案しよう。加えて、余裕を持ってランチが食べられる駅近のお店を探そう。
賢いシステム屋の発想にならなきゃいけない。
「YESマン」では良いものは作れない。
あたりまえの発想なのになかなかできてない。
わかってたのにできてない。
俺今必死こいて松花堂弁当作ってるよ。
だめだなぁ。
新聞読んで
本をよんで
ネット見て
色々考えて
「僕はこんなに考えてるんだよ」ってブログに書いたり
ツイートしたり
それじゃだめだなんだ
カタチにしなきゃ
考えてるだけじゃなく、言葉にしてみる
言葉にしてるだけじゃなく、書いてみる
書いてみるだけじゃなく、行動してみる
行動してみるだけじゃなく、実際に作ってみる
さぁ、アウトプットをつくろう